优秀3D作品一次看个够!看各国3D艺术家如何诠释「汽车」、「工作生活」2大主题
自从上期推送报道了 RenderMan 渲染赛事之后,很多小可爱直呼不过瘾,还想看更多精彩的赛事作品。本期推送立马安排!
Evermotion Challenge
获奖作品
Hum3D Car Challenge
获奖作品
瑞云专访
Evermotion 1st Award
使用软件:3ds Max,Corona渲染器,Photoshop
灵感
Shabeer:我在 Google 上看到几张照片,人们为工作和家庭努力生活着,很触动我。
建模&构图
blocking & 参考
灯光
Shabeer:灯光和构图主要受到下图的启发。
影响最深的艺术作品/艺术家
Shabeer:Andrew Averkin, Toni Bratincevic, Marek Denko。此外,在灯光设置方面,摄影作品是绝佳的参考。
The One © Andrew Averkin
Colony X Wide Cameras © Toni Bratincevic
Wasteland Fortunes © Marek Denko
学习方法
Shabeer:很多人觉得更好的工具就能提升你的作品质感和个人技能。我个人的建议是,提升你的眼界,多看新的作品。如果你回望你2、3年前的作品还觉得当时做的不错,那你的眼光没有进步。提升你的眼界,它自然会引导你拔高你的技能。
Evermotion 2nd Place
灵感
Rumin:去年5月的一次旅行,我去了一个深山老林,在结束繁忙的工作后的休息让我感觉非常惬意。灵感更多的是来自当时的感觉,而非真的拍了一张这样的照片。
参考
建模
Rumin:我在 3ds Max 中进行建模的工作,有的石头是在 ZBrush 中雕刻的,也用了一些 Quixel Bridge 的资源。
纹理
Rumin:机器人我用了 Substance Painter,虽然很多部分在画面中非常细微,看着不明显。植物的材质我使用了PS做了4种颜色的叶子。
灯光
Rumin:我将 HDRI 搭配平行光使用,其中 target directional light(目标定向光)让我能很简单的调试颜色。然后在前景加一些盒子来阻挡一些光照。你还可以加一个体积雾的材质,让整体看起来更通透。
制作难点
Rumin:颜色是最大的难点。红和绿是互补色,所以在画面中比较难协调。可以将红色调整到偏橘调,而绿色调得更青一点,这种青-橘的搭配更和谐一些,看起来也没有这么饱和扎眼。
影响最深的艺术作品/艺术家
Rumin:Artur Tamiola 和 Bartosz Domiczek。Jesus Selvera (zuliban) 在纹理材质方面给了我很大的启发。Marek Denko 非常专业,是我梦想中想成为的样子。
TERRACE © Artur Tamiola
Henge Hill © Bartosz Domiczek
House Of Light © Jesus Selvera
Her Eventual Hesitation © Marek Denko
学习方法
Rumin:Youtube 和 Bilibili 都是非常好的学习平台。我尤其推荐 Artur Tamiola 和 Bartosz Domiczek 创立的 Commonpoint,里面的文章非常专业。
Hum3D 瑞云选择奖
灵感
Arash:我个人对速度这个概念非常着迷,而且我非常喜欢布加迪结合空气动力学的设计,这个款式的车可以做到像飞机一样疾速。它也让我体会到,只要敢想,没有翅膀也能飞翔。另一方面,给我灵感的是“自然”,我希望我的作品效果非常接近现实。
建模&构图
Arash:我运用了中心对称的构图。很多时候,将主体置于画面中央,效果会非常好,再配上对称构图是一个不错的选择。在建模的时候,我希望能更多地挑战自己的能力。
灯光&纹理
Arash:我用了 HDRI 来达到自然的效果,加上一些PBR材质,给渲染更真实、更摩登的效果。
影响最深的艺术作品/艺术家
Arash:Scott Robertson 和 Alexei Roman。
ARGOS © Scott Robertson
Sci-fi EV Hot Rod © Scott Robertson
学习方法
Arash:我个人认为学习的方法因人而异,但是持续学习,保持耐心,坚持练习是成功的必要保证。
Hum3D 2nd Place
Ako 已经是 Hum3D 的获奖常客了,他的作品还分别在 2019 年和 2020 年年度挑战中获得名次。
2019 Gun Challenge 获奖作品
2020 Car Render Challenge 获奖作品
灵感
Ako:Carlos Pasino (Color Spange) 和 Muhammad Ghadimi 的作品启发了我非常多。
建模
Ako:我个人非常喜欢建模工作,这次作品在建模之前,我找了非常多参考。
灯光&纹理
Ako:灯光和纹理方面最大的困难是我没有个人的台式机,所以我在自己的笔记本设定好灯光纹理后,借用朋友的电脑渲染输出。
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